数织
按数字线索推理填色,一步步揭开隐藏的像素图案。
💡 点击格子按当前模式操作 · 桌面端右键直接打叉
数织规则
数织(Nonogram,又名绘图方块、Picross)是经典的逻辑填图游戏:网格每行、每列左侧/上方的数字表示该行(列)中连续涂色格子的数量。例如线索「2 3」表示这一行有两段涂色,分别连续 2 格和 3 格,两段之间至少隔 1 格。根据所有线索推理,把正确的格子涂黑,就能显现出一幅像素图案。
本站规则:点击「填色」模式下涂格子,涂错扣一条命并自动打叉(共 3 条命);「打叉」模式用于标记确定为空白的格子,不扣命。桌面端可直接右键打叉。
解谜技巧
- 从满行入手:线索数字加起来加上间隔等于 10 的行(如 10×10 中的「8」「4 4」),涂法唯一,直接填。
- 两端推进:把一段线索分别从行首和行尾各摆一次,重叠的部分必然涂色。
- 善用打叉:确定空白的格子及时打叉,能大幅减少后续干扰。
- 行列互证:每涂一格,立刻用它所在列的线索反推,交叉验证最快。
推理出来的数字油画
数织(Nonogram)在八十年代末的日本流行开来,一般归功于编辑 Non Ishida 的图画网格谜题,随后以 Paint by Numbers、Griddlers 之名传遍世界,又因任天堂长销的 Picross 系列广为人知。规则像个逻辑学家的玩笑:每行每列只给一组数字,除此之外什么都没有。每个数字代表一段连续实格的长度——而仅凭这些赤裸裸的线索,一幅完整的图画会自己浮现出来。
乐趣就在“浮现”的那一刻。你埋头在交叉计数和边缘约束里苦挖,完全不知道画的是什么,然后某一段突然咬合——那是一只猫、一个杯子、一片帆船。我们收录的每一张都是精心设计的图画,拥有唯一预期解,只靠推理就能完成:不需要猜,只需要耐心,以及看着空网格慢慢变成画的从容满足。
常见问题
数织怎么玩?
根据每行每列的数字线索(连续涂色格数)推理填色,把所有正确的格子涂黑即完成图案。填错会扣命,三条命用完失败。
数字线索怎么读?
「2 3」表示该行有两段涂色,分别连续 2 格和 3 格,中间至少隔 1 格,顺序不变。
有哪些图案?
目前内置爱心、房子、小树、猫咪、星星五款 10×10 图案,每次随机出题,后续会增加更多图案和尺寸。
打叉有什么用?
打叉用于标记确定为空白的格子,帮助你排除干扰。打叉不扣命,可以随时取消。
数织需要猜吗?
不需要——我们这类设计良好的数织,每一步都存在确定的推理,总能找到下一个必然的格子。卡住的时候,重新读一读“两段方块几乎顶满整行”的线索,或把列和已部分完成的行交叉核对;你要找的那处矛盾,往往只差一格交叉。
数织从哪些线索入手最省力?
找“方块加间隙正好填满整行/列”的线索:比如 10 格行里的 8,或 10 格里的 4 + 1 + 4。这些线索逐格都是必然的,而你在那里确认的每一格,都会立刻帮到与之相交的另一方向的线索。